markooff
Odpowiedzi: 28
Wyświetleń: 7204
|
Forum: Sprawy ogólne
Temat: Info techn.
Wysłany: Pon Mar 10, 2003 11:07 am
Chcialem poinformowac iz z przyczyn technicznych (mialem pad kompa + windy) nie bylem przez kilka dni w stanie odbierac/przyjmowac zadnych "wiesci ze swiata". Zreszta zainteresowani juz dostali info p ... |
markooff
Odpowiedzi: 28
Wyświetleń: 7204
|
Forum: Sprawy ogólne
Temat: Pomoc przy de_borg
Wysłany: Wto Mar 04, 2003 4:55 pm
Aha - i jeszcze sprawa do AHA  )
Sluchaj, Andrzeju (ehh cierpliwosc i praca to podstawa juz pisze Cie z duzej literki "A" ) mam prsobe : czy mozesz mi opodrzucic jakas beta beta ... wersje mapki, bo ... |
markooff
Odpowiedzi: 28
Wyświetleń: 7204
|
Forum: Sprawy ogólne
Temat: Waidomosci z ostatniej chwili
Wysłany: Wto Mar 04, 2003 4:38 pm
Veni Vidi Vina !!!
Wlasnie udalo mi sie okiełznać zwalony konwerter w 3D maxie do md3 (sux&fak_tekstura_ju)  ) Mam gotowy model , wprawdzie jeszcze nie w /mdl-u jak docelowo bedize , ale ... |
markooff
Odpowiedzi: 28
Wyświetleń: 7204
|
Forum: Sprawy ogólne
Temat: No mam juz 1szego BORGa
Wysłany: Pon Mar 03, 2003 5:08 pm
Uff !
Wreszcie udalo mi sie osiagnac efekt. Pierwszy z modeli nadeslanych mi przez Amdrzeja (prze duze "A"  zostal pomyslnie poskladany i oteksturowany (choc jeszcze nie do konca ...) Teraz bawie ... |
markooff
Odpowiedzi: 28
Wyświetleń: 7204
|
Forum: Sprawy ogólne
Temat: Pomoc przy de_borg
Wysłany: Pon Mar 03, 2003 1:13 pm
Nie, spoko juz na ten temat rozmawialismy wstepnie (z Andrzejem) . Wiesz Karbi jesli taki model nie przekroczy jakichs 300-500 poly to raczej nie powinno miec to duzego wplywu na obciazenie silnika HL ... |
markooff
Odpowiedzi: 28
Wyświetleń: 7204
|
Forum: Sprawy ogólne
Temat: Pomoc przy de_borg
Wysłany: Pon Mar 03, 2003 1:01 pm
Hmm wlasnie dorwalem fajny tutorial do tworzenia modeli Q3 i oto co tam znalazlem  )
"Here's a list of what you will have to have in your model folder for it to work:
animation.cfg
head.md3
... |
markooff
Odpowiedzi: 28
Wyświetleń: 7204
|
Forum: Sprawy ogólne
Temat: Wstepna analiza
Wysłany: Nie Mar 02, 2003 10:42 pm
No wiec jest tak. Te wszystkie rzeczy , ktore dostalem od Andrzeja sa spoko, tylko z jednym ale, nie zajmowalem sie (jeszcze) kompilacja modeli md3 (Quake'a III Areny) A one sa modelami tylko w kawalk ... |
markooff
Odpowiedzi: 28
Wyświetleń: 7204
|
Forum: Sprawy ogólne
Temat: Pomoc przy de_borg
Wysłany: Nie Mar 02, 2003 7:29 pm
To ja sie pisze  ) (jako ten ktory nie zna ofcorz  Aha Andrzeju, mozesz mi podac swoje gg, bo nie chce ci wiecej bombardowac skrzynki  ) moje to 1640760 . Dobra wracam do roboty .
P.S Aha mam d ... |
markooff
Odpowiedzi: 28
Wyświetleń: 7204
|
Forum: Sprawy ogólne
Temat: Pomoc przy de_borg
Wysłany: Nie Mar 02, 2003 4:59 pm
Andrzeju, ale mi przyszedl mail bez zalacznike ...
wiesz co sprobuj ponownie, a jesli i tym razem nei wypali , to zrobimy inaczej : ja ci stworze konto ftp u mnie i tam mi to wyslesz .... |
markooff
Odpowiedzi: 28
Wyświetleń: 7204
|
Forum: Sprawy ogólne
Temat: Pomoc przy de_borg
Wysłany: Nie Mar 02, 2003 11:18 am
Oki, rozumiem wiec ze chodzici o modele do engine HL. Wporzo. Poszukam takowych. Jakby co mam plugin- konwerter do 3Dmaxa na single-skinned .mdl wiec takze inne formaty wcodza w gre. Moze tak podeslij ... |