zaprzyjaznione fora                    

forum teczowe nutki   •                 
forum anarchy squad   •                 
forum unimatrix squad   •                 
forum serwera unimatrix   •                 
the foto borg collective   •                 
 
Index Rejestracja FAQ Użytkownicy Grupy Nasza strona  
 

Rezultat wyszukiwania



    Forum The BORG Collective Strona Główna ::: Szukaj
    Znaleziono 10 wyników

markooff
Odpowiedzi: 28
Wyświetleń: 7204

Forum: Sprawy ogólne
Temat: Info techn.
Wysłany: Pon Mar 10, 2003 11:07 am

Chcialem poinformowac iz z przyczyn technicznych (mialem pad kompa + windy) nie bylem przez kilka dni w stanie odbierac/przyjmowac zadnych "wiesci ze swiata". Zreszta zainteresowani juz dostali info p ...
markooff
Odpowiedzi: 28
Wyświetleń: 7204

Forum: Sprawy ogólne
Temat: Pomoc przy de_borg
Wysłany: Wto Mar 04, 2003 4:55 pm

Aha - i jeszcze sprawa do AHA )
Sluchaj, Andrzeju (ehh cierpliwosc i praca to podstawa juz pisze Cie z duzej literki "A" ) mam prsobe : czy mozesz mi opodrzucic jakas beta beta ... wersje mapki, bo ...
markooff
Odpowiedzi: 28
Wyświetleń: 7204

Forum: Sprawy ogólne
Temat: Waidomosci z ostatniej chwili
Wysłany: Wto Mar 04, 2003 4:38 pm

Veni Vidi Vina !!!

Wlasnie udalo mi sie okiełznać zwalony konwerter w 3D maxie do md3 (sux&fak_tekstura_ju) ) Mam gotowy model , wprawdzie jeszcze nie w /mdl-u jak docelowo bedize , ale ...
markooff
Odpowiedzi: 28
Wyświetleń: 7204

Forum: Sprawy ogólne
Temat: No mam juz 1szego BORGa
Wysłany: Pon Mar 03, 2003 5:08 pm

Uff !
Wreszcie udalo mi sie osiagnac efekt. Pierwszy z modeli nadeslanych mi przez Amdrzeja (prze duze "A" zostal pomyslnie poskladany i oteksturowany (choc jeszcze nie do konca ...) Teraz bawie ...
markooff
Odpowiedzi: 28
Wyświetleń: 7204

Forum: Sprawy ogólne
Temat: Pomoc przy de_borg
Wysłany: Pon Mar 03, 2003 1:13 pm

Nie, spoko juz na ten temat rozmawialismy wstepnie (z Andrzejem) . Wiesz Karbi jesli taki model nie przekroczy jakichs 300-500 poly to raczej nie powinno miec to duzego wplywu na obciazenie silnika HL ...
markooff
Odpowiedzi: 28
Wyświetleń: 7204

Forum: Sprawy ogólne
Temat: Pomoc przy de_borg
Wysłany: Pon Mar 03, 2003 1:01 pm

Hmm wlasnie dorwalem fajny tutorial do tworzenia modeli Q3 i oto co tam znalazlem )
"Here's a list of what you will have to have in your model folder for it to work:

animation.cfg
head.md3
...
markooff
Odpowiedzi: 28
Wyświetleń: 7204

Forum: Sprawy ogólne
Temat: Wstepna analiza
Wysłany: Nie Mar 02, 2003 10:42 pm

No wiec jest tak. Te wszystkie rzeczy , ktore dostalem od Andrzeja sa spoko, tylko z jednym ale, nie zajmowalem sie (jeszcze) kompilacja modeli md3 (Quake'a III Areny) A one sa modelami tylko w kawalk ...
markooff
Odpowiedzi: 28
Wyświetleń: 7204

Forum: Sprawy ogólne
Temat: Pomoc przy de_borg
Wysłany: Nie Mar 02, 2003 7:29 pm

To ja sie pisze ) (jako ten ktory nie zna ofcorz Aha Andrzeju, mozesz mi podac swoje gg, bo nie chce ci wiecej bombardowac skrzynki ) moje to 1640760 . Dobra wracam do roboty .

P.S Aha mam d ...
markooff
Odpowiedzi: 28
Wyświetleń: 7204

Forum: Sprawy ogólne
Temat: Pomoc przy de_borg
Wysłany: Nie Mar 02, 2003 4:59 pm

Andrzeju, ale mi przyszedl mail bez zalacznike ...
wiesz co sprobuj ponownie, a jesli i tym razem nei wypali , to zrobimy inaczej : ja ci stworze konto ftp u mnie i tam mi to wyslesz ....
markooff
Odpowiedzi: 28
Wyświetleń: 7204

Forum: Sprawy ogólne
Temat: Pomoc przy de_borg
Wysłany: Nie Mar 02, 2003 11:18 am

Oki, rozumiem wiec ze chodzici o modele do engine HL. Wporzo. Poszukam takowych. Jakby co mam plugin- konwerter do 3Dmaxa na single-skinned .mdl wiec takze inne formaty wcodza w gre. Moze tak podeslij ...

Strona 1 z 1
Back To Top
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Avalanche style by What Is Real © 2004