zaprzyjaznione fora                    

forum teczowe nutki   •                 
forum anarchy squad   •                 
forum unimatrix squad   •                 
forum serwera unimatrix   •                 
the foto borg collective   •                 
 
Index Rejestracja FAQ Użytkownicy Grupy Nasza strona  
 

Rezultat wyszukiwania



    Forum The BORG Collective Strona Główna ::: Szukaj
    Znaleziono 6 wyników

thUn!
Odpowiedzi: 160
Wyświetleń: 29358

Forum: Sprawy ogólne
Temat: [było] - Wasze nicki
Wysłany: Sob Kwi 21, 2007 10:08 am

thUn! -> na początku za czasów gimnazjalnych pomyślałem sobie że fajnie byłoby wymyślić jakiś nick na stałe. Cóż wybór padł na Thunder(lubię burze ) Po latach ewoluowania wyszło n ...
thUn!
Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 2497

Forum: Problemy z Counter-Strike 1.6, Source i GO
Temat: Za malo FPS ;/
Wysłany: Pon Mar 19, 2007 10:50 pm

jak masz celerona i przegrzewa Ci kompa to automatycznie ustawiana jest mniejsza wydajność, więc jak komp się grzeje może to wpłynąć na spadek fps'ów. Kumpel miał tak, że też nie wiedział ...
thUn!
Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 2497

Forum: Problemy z Counter-Strike 1.6, Source i GO
Temat: Za malo FPS ;/
Wysłany: Pon Mar 19, 2007 10:45 pm

jeszcze ewentualnie grzeje ci kompa i przeczyszczenie radiatorów i wentylatorów z kurzu może pomóc.
thUn!
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 2079

Forum: Problemy z komputerem
Temat: Karta graficzna [chyba?!]
Wysłany: Wto Mar 13, 2007 11:45 pm

Właśnie w radeonach tej serii powszechne jest "gryzienie się" z zasilaczami, po tym co można wyczytać z różnych forów problem występuje ze słabszymi zasilaczami. Po pierwsze sprawd ...
thUn!
Odpowiedzi: 37
Wyświetleń: 7281

Forum: Problemy z komputerem
Temat: Monitor LCD - Potrzebuje Porady
Wysłany: Wto Mar 13, 2007 11:43 pm

Do gier nie kupuj panoramicznego - kiepsko się na nich gra. Proponuję przy wyborze patrzeć na czas reakcji, przy tych funduszach spokojnie 8ms, może nawet 4ms znajdziesz. Swego czasu gdy szukałem ...
thUn!
Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 3908

Forum: Problemy z Counter-Strike 1.6, Source i GO
Temat: Komunikat podczas gry
Wysłany: Pon Mar 12, 2007 6:37 pm

No nie wiem czy rejty odpadają. Kiedyś się bawiłem na starym łączu rejtami i dawało się tak ustawić żeby loss i choke na net_graph'ie były cały czas na 0, a CL_FlushEntityPacket co jakiś ...

Strona 1 z 1
Back To Top
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Avalanche style by What Is Real © 2004