BORG ma ju¿ 8944 dni
 
 
de_luxor
Świątynia Amona-Ra w Luksorze
AlexNo.1
1.98 MB
3.94 MB
2
 
 
   Luksor, Dolina Królów, Kair, Egipt. Któż nie zna tych nazw. Luksor, Al-Uksur, to miasto w południowym Egipcie, nad rzeką Nil. 61 tys. mieszkańców (1985). Luksor leży na terenie staroegipskich Teb (Waset). Z dawnej zabudowy zachowały się jedynie ruiny wielkiej świątyni Amona-Re (Harem Południowy), wzniesionej za czasów Amenhotepa III (Nowe Państwo XV/XIV w. p.n.e.) przez Amenhotepa syna Hapu na miejscu wcześniejszej świątyni (sanktuarium, kolumnowy dziedziniec z portykami, sala hypostylowa) i rozbudowanej przez Ramzesa II (XIV/XIII w. p.n.e.).
   Na tereny tej świątyni przenosimy się na mapie de_luxor. Wprawdzie niezbyt wiarygodnie oddaje ona rzeczywisty wygląd świątyni, ale na potrzeby rozgrywki powinna być w sam raz. Trafiamy zatem w sam środek stanowiska archeologicznego, zaś naszym zadaniem będzie wysadzić je w powietrze, bądź do tego nie dopuścić.
   Jak przypadło na mapę osadzoną w realiach pustynnych, jest ona bardzo jasna i wyraźnie widać przeciwników. Oczywiście słoneczko praży nieco mocniej niż na dustach, ale zawsze można schronić się wewnątrz świątyni, gdzie jest nieco chłodniej. Zwolenników całkowitego chłodu zapraszam do piwnic, ale winka raczej tam nie znajdziecie, a raczej kulkę. W piwnicach bowiem mieści się jeden z bombsajtów, drugi zaś leży w okolicach respawnu CT.
   Grafika razi nieco monotonnią, płaskorzeźby się powtarzają, ale nie wymagajmy zbyt wiele. W końcu nie jesteśmy tu w celach turystycznych. Na szczególną uwagę zasługuje światło wpadające przez okna dachowe, gdyż w ścianach raczej ich nie ma. Widać tak się niegdyś budowało, dobrze chociaż że wejścia są normalne. Oczywiśie mamy tu i ówdzie sarkofagi, posągi starożytnego boga Ra a także rozmaite bloki kamienne. Na zewnątrz jest bardziej ubogo, ale w końcu to tylko pustynia nieprawdaż.
   Żadnych nowych dźwięków tu nie znajdziemy. Słychać tylko echo, tupot stóp i szczęk przeładowywanej broni. Muzyki także nie ma żadnej, tylko wiatr wyje po pustych komnatach. Bardzo denerwujące jest cykanie świerszcza. Jest wprawdzie tylko jeden, ale strasznie przeraźliwy. Na szczęście jego dźwięk obejmuje tylko nieznaczny teren mapy. W piwnicach kraty otwieramy za pomocą kulki. Nic wielkiego, ale...
   Mapka jest dobra, nawet bardzo dobra. Doskonale się spisuje jako testowanie wszelkiej maści broni, choć osobiście polecam broń średniodystansową. Szanse dla obu drużyn są bardzo wyrównane, przez co nie ma tutaj tłoku w jednym teamie co jest zmorą wielu jednostronnych map. Osobiście wiele grałem na tej mapie i zawsze ją ciepło wspominam.
 
 
 
• cstrike\maps\de_luxor.bsp
• cstrike\maps\de_luxor.txt
 
 
Karbulot
 
NIE
NIE
NIE
2
ŚREDNIA
DZIEŃ
ŚREDNIE
BRAK
NIE
 
 
 
The BORG Collective - All Rights Reserved - (C) 2002-2009
BORG and Star Trek are Trademarks of Paramount Pictures
WWW Design by Karbulot, PHP by Holyboy and Mientus^