BORG ma ju¿ 8944 dni
 
 
de_odile
Klasztor Le MOnt Sainte Odile
Tazus
8.16 MB
14.9 MB
46
 
 
   Po odkryciu w latach 30-tych przez sławnego archeologa, Doktora Indiany Jonesa Arki Przymierza, została ona ukryta w małym klasztorze zwanym "Le MOnt Sainte Odile", leżącycm we wschodniej Francji. Miejsce to jest znane z przechowywania różnych mistycznych i nieznanych przedmiotów. Otwarcie Arki spowoduje zniszczenie wszystkiego na Ziemi, zatem wszystkie organizacje religijne na świecie, Chrześcijanie, Mahometanie i Żydzi zjednoczyły się, po czym wysłały grupę terrorystyczną w celu zniszczenia Arki Przymierza.
   Fabuła mapy z początku mnie nawet wciągnęła, bardzo lubię serię filmów o dzielnym archeologu doktorze Jonesie. Jednak końcówka nieco mniej mi się spodobała, nie lubię bowiem takiego naciągania faktów. Jestem człowiekiem wierzacym, zaś tematyka Judaizmu i historia Mojżesza jest mi szczególnie bliska. Poza tym te sprzymierzenie się, te próby zniszczenia Arki... Wszystko tu jest na opak. Mahometanie w życiu by się nie sprzymierzyli z Chrześcijanami, zaś ci ostatni nigdy by nie dopuścili do zniszczenia Arki. Pozostawmy jednak takie rozważania teologom, na przecież w tej chwili interesuje sama mapa i gra na niej.
   Mapa jest doprawdy śliczna. Żywe kolory, wspaniałe tekstury, ciekawe lokacje. Jest bardzo duża i przy tym niesamowicie rozbudowana. Akcja toczy się na dziedzińcach klasztornych, w jego wnętrzu, oraz rozmaitych piwnicach i magazynach. Można ją naprawdę długo zwiedzać, a i tak wszystkiego się szybko nie pozna. Doprawdy rzadko zdarza się widzieć takie rozległe obszary w ceesowych mapach, zatem z góry informuję. Tylko pełen serwer ludzi da satysfakcję z gry na niej.
   Poza samą wielkością, mapa posiada sporo interaktywnych wodotrysków, wiele rzeczy da się to rozbić. To co zachwyca w szczególności, to bardzo duża gama dodatkowych dźwięków. Mamy zatem świergot ptaków, bicie dzwonów oraz śpiew mnichów. Mile zaskoczyła mnie jednak jedna rzecz. Ci, co grali w Half-Life pamiętają doskonale życiodajne źródełka na planecie Xen. Wystarczyło na chwilę wejść w takie źródełko, a miało się od nowa 100 HP. Tutaj mamy coś podobnego. Obok każdego respawnu znajduje się pomieszczenie z takim właśnie źródełkiem. Co to znaczy, nie muszę chyba nikomu mówić. Każdy gracz w czasie rozgrywki może podreperować swoje siły, o ile znajduje się w pobliżu. Runda na mapie jest zatem bardzo długa i zacięta.
   Mapka de_odile naprawdę bardzo mnie wciągnęła. Zarówno jej rozbudowanie, fabuła oraz ciekawe rozwiązania powodują, że szybko się nie nudzi. Naprawdę warta polecenia.
 
 
• Read-Me.txt
• cstrike\de_odile.jpg
• cstrike\TazusCsmapsBanner.jpg
• cstrike\gfx\env\odilebk.tga
• cstrike\gfx\env\odiledn.tga
• cstrike\gfx\env\odileft.tga
• cstrike\gfx\env\odilelf.tga
• cstrike\gfx\env\odilert.tga
• cstrike\gfx\env\odileup.tga
• cstrike\maps\de_odile.bsp
• cstrike\maps\de_odile.txt
• cstrike\models\odile
• cstrike\overviews\de_odile.bmp
• cstrike\overviews\de_odile.txt
• cstrike\sound\odile
• cstrike\sprites\odile
• cstrike\sprites\flame.spr
• cstrike\sprites\glow_lantern.spr
• cstrike\sprites\glow01.spr
• cstrike\sprites\lgtning.spr
• cstrike\sprites\spain_glow.spr
• cstrike\sprites\xsmoke1.spr
 
 
Karbulot
 
TAK
NIE
TAK
2
DUŻA
DZIEŃ
DUŻE
BRAK
NIE
 
 
 
The BORG Collective - All Rights Reserved - (C) 2002-2009
BORG and Star Trek are Trademarks of Paramount Pictures
WWW Design by Karbulot, PHP by Holyboy and Mientus^