BORG ma ju¿ 8944 dni
 
 
de_osaka_beta1
Portowa dzielnica Osaki w Japonii
MadMaxFMM
4.32 MB
7.37 MB
8
 
 
   Muszę przyznać, że osaka zaskoczyła mnie zupełnie. Od razu widać, że autor włożył naprawdę dużo pracy i wysiłku nad skonstruowaniem tej mapy. Nie dość, że zawiera naprawdę multum nietypowych i wykonanych niezwykle starannie tekstur, to na dodatek jej budowa jest tak szalenie zagmatwana, że podziwiam MadMaxFMM-a, że się przy niej nie pogubił. Powiem szczerze, że można grać w tę mapę całymi godzinami, a i tak wciąż będziemy błądzili i błądzili. Składa się bowiem z niezliczonej ilości zaułków, a gramy zarówno na dworze jak i we wnętzu domostw oraz w kanałach ściekowych, na kilku poziomach wysokości.
   O samej fabule wiemy tyle, że olbrzymia azjatycka kompania nie chce się zgodzić na "współpracę" ze strony paramilitarnej grupy. W odpowiedzi, terroryści z owej grupy zamierzają wysadzić rurociągi gazowe będące własnością owej firmy w jednej z dzielnic nadmorskiego japońskiego miasta - Osaki. Fabuła jest zatem dość ciekawa, zresztą nie tyle fabuła się liczy co sama gra, a to w końcu tygrysy lubią najbardziej.
   Jak już wspominałem, grafika mapy jest naprawdę śliczna. Aż czuć od niej wschodnimi klimatami. Na mapie akurat zapada zmrok (lub wstaje świt), zatem jest w wielu miejscach dość ciemno. Oczywiście w domach palą się światła, zaś na dworze znajduje się mnóstwo zapalonych neonów i słynnych japońskich lampionów nadających mapce specyficzną atmosferę. Na dolnym poziomie można się natknąć na kanały ściekowe, zaś woda z nich... paruje. Podobnie można gdzieniegdzie spotkać parę unoszącą się z ziemi, a także dym przy wygasającym grillu. Od razu informuję, że efekty są bardzo realistyczne, naprawdę świetnie wykonane.
   Jeśli chodzi o interaktywnośc i udźwiękowienie, to owszem, w tle przygrywa nam delikatna japońska muzyczka grana na lutni. Można co nieco rozbić, na respawnie CT są dodatkowo kamery telewizyjne. Niestety całość psuje niesamowita odporność papierowych ścianek, tak popularnych w Japonii. O ile szyby rozbijamy bez problemu, to papier jest tu odporny na każdą broń, a szkoda. Skoro autor włożył tyle wysiłku w mapę, mógł się nieco lepiej postarać. Zastrzegam jednak, że mapka jest w wersji beta, co zresztą sugeruje jej nazwa. Trudno mi powiedzieć, czy pokazała się wersja finalna, jednak być może błędy zostały usunięte.
   Mapa jest bardzo szybka i wymaga stałej czujności i biegania. Kampienie z AWM z góry odradzam, pomieszczenia są małe, przedzielone siecią korytarzy i tuneli. Jest to zatem mapa przeznaczona na szybką akcję a nie spokojne nagrywanie i rozpracowywanie poszczególnych zadań.
   Pliki mapki mogą być spakowane nieco chaotycznie. W ostatniej chwili autor przypomniał sobie o stworzeniu waypointów dla PodBota. Dlatego szczerze polecam, wstępne rozpakowanie pliku do tymczasowego katalogu i przerzucenie plików ręcznie, co na szczeście przy ich niewielkiej ilości nie zajmie dużo czasu.
 
 
 
• cstrike\maps\de_osaka_beta1.bsp
• cstrike\maps\de_osaka_beta1.txt
• cstrike\maps\
  de_osaka_beta1_credits.txt
• cstrike\sound\ambience\
  osakatheme.wav
• cstrike\sprites\ballsmok.spr
• cstrike\sprites\ballsmoke.spr
• cstrike\PODBot\WPTDefault\
  de_osaka_beta1.pwf
• cstrike\PODBot\WPTDefault\
  OMG! Readme!!.txt
 
 
Karbulot
 
NIE
TAK
TAK
2
DUŻA
WIECZÓR
WYSOKIE
BRAK
TAK
 
 
 
The BORG Collective - All Rights Reserved - (C) 2002-2009
BORG and Star Trek are Trademarks of Paramount Pictures
WWW Design by Karbulot, PHP by Holyboy and Mientus^