BORG ma ju¿ 8944 dni
 
 
de_outrage
Fabryka
Stroggos
4.69 MB
9.10 MB
17
 
 
   Późny wieczór, pod fabrykę zajeżdża ciężarowka z normalnym, jakby się mogło zdawać, ładunkiem. Jednakże wewnątrz zamiast normalnego towaru siedzą terrorysci. Ich zamiaram jest wysadzenie pomieszczeń kontrolnych. Niestety nie będzie to łatwe zadanie - teren przedsiębiorstwa znają chyba tylko pracownicy, a i tak często pewnie muszą korzystać z podręcznych map.
   No właśnie - mapa jest strasznie zakręcona. Terroryści na pocztku mają dwie drogi ataku, lecz chwilę później każda z nich rozdziela się i ostatecznie na każdy z bombsite'ów możemy wejść z czterech stron i sztuką jest trafić z respawna do bs'a nawet gdy gra się na tej mapie piąty raz, pomimo tego, że autor umieścił na mapie tabliczki z kierunkami. Oprócz otwartego terenu przed budynkami resztę mapy stanowią wąskie korytarze, drabinki, kładki i ślepe zaułki.
   Z drugiej strony mogłoby się wydawać, że dzięki temu CT będzie miało łatwiejsze zadanie i obronienie bs'a nie będzie sprawiać trudności. Nic bardziej mylnego. Mnogość przejść sprawia, że CT nie mają pojęcia skąd nadejdą terroryści. Rada dla wszystkich graczy: przed rozpoczęciem gry zmieńcie sensitivity na wyższe, bo na tej mapie naprawde trzeba się namachać myszką żeby zajrzeć we wszystkie kąty i nie dać się zaskoczyć.
   Jednakże pomimo rozbudowania mapy gra się na niej bardzo przyjemnie - rozgrywka jest wyrównana, tzn. jednakowo trudna dla obu stron. Wąskie korytarze sprawiają, że fps'y zawsze są przyzwoite, jak w każdej fabryce słychać pracujące urządzenia, dźwięk kroków dopasowany jest do podłoża, a wykonanie tekstur stoi na wysokim poziomie. Bardzo mnie ciekawi jak na tej mapie grałoby się klanówki, bo pięcioosobowe składy to na tej mapie absolutne minimum.
 
 
• cstrike\de_outrage_credits.txt
• cstrike\gfx\env\
  fullmoonbk.tga
• cstrike\gfx\env\
  fullmoondn.tga
• cstrike\gfx\env\
  fullmoonft.tga
• cstrike\gfx\env\
  fullmoonlf.tga
• cstrike\gfx\env\
  fullmoonrt.tga
• cstrike\gfx\env\
  fullmoonup.tga
• cstrike\maps\de_outrage.bsp
• cstrike\maps\de_outrage.txt
• cstrike\overviews\de_outrage.tga
• cstrike\overviews\de_outrage.txt
• cstrike\PODBot\WPTDefault\
  de_outrage.pwf
• cstrike\PODBot\WPTDefault\
  de_outrage.pxp
• cstrike\sound\strogg
  po_aircon.wav
• cstrike\sound\strogg
  po_city1.wav
• cstrike\sound\strogg
  po_city2.wav
• cstrike\sound\strogg
  strogg_ivy.wav
• cstrike\sprites\glow01.spr
• cstrike\sprites\yelflare.spr
 
 
AdiQ
 
TAK
NIE
TAK
2
DUŻA
NOC
DUŻE
BRAK
TAK
 
 
 
The BORG Collective - All Rights Reserved - (C) 2002-2009
BORG and Star Trek are Trademarks of Paramount Pictures
WWW Design by Karbulot, PHP by Holyboy and Mientus^