BORG ma ju¿ 8944 dni
 
 

de_suburbs_pre   :: 2 ::
Plac budowy, renowacja budynków
SyRuS
12.5 MB
20.7 MB
54 plików
 
 
   Czy zdarzyło się wam grać na mapie, która jest niesamowicie brzydka, a jednoczenie bardzo piękna? Jeśli nie, to koniecznie musicie zagrać de_suburbs_pre. Jest ona znakomitym przykładem, jak można połączyć brzydotę z pięknem. Celowo użyłem takiego określenia, dlaczego? O tym nieco później. Standardowo tylko dodam, że mapę stworzył francuski maper SyRuS, któremu zdarzyło się wcześniej "popełnić" kilka mniej ciekawych map, a to z powodu dość niechlujnie wykonanych tekstur. Fabuła mapy przenosi nas na plac budowy, na którym trwają renowacje starych budynków. Więcej nie udało mi się niestety rozszyfrować z pliku readme, napisanego po francusku. Niestety Francuzi mają obrzydliwy zwyczaj wydawania swoich produkcji w ojczystym języku, zdarzało mi się już grywać w mody do Half-Life'a, gdzie strażnik witał mnie słowami "Bonjeur monsieur Freeman" (zabijcie mnie, nawet nie wiem jak się to pisze) .
   Mapa jest niesamowicie dopracowana. Tutaj wypada wyjaśnić mój wstęp połączenia brzydoty z pięknem. Dlaczego mapa jest brzydka? Wyobraźmy sobie plac budowy, gdzie po ziemi wala się kupę klamotów, spróchniałych desek, zardzewiałych rur, rozbitych butelek, cegieł, a nawet gazet. Dodajmy do tego, że budowa jak to budowa, a remont szczególnie. Ściany są obdrapane i pełne dziur, co jest z metalu to zardzewiałe, pomazane farbą, a na domiar złego jeszcze pada deszcz nadając mapie ponury wygląd. Z drugiej jednak strony to wszystko jest jednocześnie piękne, a to za sprawą niemal fotograficznie wykonanych tekstur. Doprawdy rzadko zdarza się spotkać z mapą, gdzie nie odnosi się wrażenia sterylności, a tekstury są wykonane z taką dbałością o szczegóły. Na ziemi leżą porozrzucane butelki, stare buty, przy dobrej karcie graficznej możemy nawet poczytać gazety. Na placu stoi również sprzęt zmechanizowany, solidnie wykonane obiekty 3D. Nawet skrzynki tak popularne w CS-ie pozbyły się standardowych tekstur. A wszystko to tonie w strugach padającego deszczu i wijących się gdzieniegdzie oparów. Takie rzeczy jak jak kałuże w których widać falowanie wody to już standard, który oczywiście docenia tylko gracze wersji 1.6 Countera.
   Interaktywnością mapa niestety nie błyszczy. Oczywiście to tylko plac budowy, nawet nie ma tu okien do rozbicia, zatem raczej trudno oczekiwać jakiś fajerwerków i wpływu środowiska na zachowanie gracza. Mimo wszystko trochę szkoda, że budelek nie można rozbić, gazety sa niezniszczalne, i nie można się przejechać koparką czy spychaczem. Muzyki nie uświadczymy żadnej, zaś dodatkowych dźwięków doprawdy niewiele. No, ale jak wiemy jest to tylko plac pusty budowy.
   Cóż mogę dodać na zakończenie? Niestety, nie miałem okazji pograć w tę mapkę razem z graczami, trudno mi się zatem wypowiadać na temat grywalności czy wyrównania. Jednak oceniając drogi i położenie BS-ów można wysnuć wniosek, że mapa z pewnością nie będzie jednostronna. Dlaczego zatem tylko cztery punkty a nie pięć? No cóż, powiem szczerze, że wahałem się nad pełną piąteczką, ale parę małych buraczków jednak się znalazło. Wspomniany już wczesniej brak interaktywności przedmiotów, które jednak powinny być uruchamiane lub rozbijalne. Poza tym parę tekstur jest jednak nieco niechlujnych, oznaczenia BS-ów ciekawiej by wyglądały namalowane graffiti. Poza tym przyjrzyjcie się paczkom rur w jednym z przejść. Zwykłe sześciany z namalowanymi rurami, strasznie płaskie i mało realistyczne. No i dlaczego do kanałów schodzi się po linie a nie drabinami? Czyżby robotnicy byli akrobatami cyrkowymi? W sumie niby czepiam się na siłę, ale... mapa mimo iż niewątpliwie ciekawa i solidnie wykonana nie jest żadną większą rewolucją na scenie mapingu ceesowego.
   Mapa w wersji finalnej zmieniła nazwę na de_builder_yard.
 
 
  • readme.txt
• cstrike\de_suburbs - a map by syrus.jpg
• cstrike\gfx\env\city_daybk.tga
• cstrike\gfx\env\city_daydn.tga
• cstrike\gfx\env\city_dayft.tga
• cstrike\gfx\env\city_daylf.tga
• cstrike\gfx\env\city_dayrt.tga
• cstrike\gfx\env\city_dayup.tga
• cstrike\maps\de_suburbs_b2.bsp
• cstrike\maps\de_suburbs_b2.txt
• cstrike\models\city_map
• cstrike\models\bag.mdl
• cstrike\models\Envtrash2.mdl
• cstrike\models\fire_hydrant.mdl
• cstrike\models\generator.mdl
• cstrike\models\hydrant.mdl
• cstrike\models\pi_tree.mdl
• cstrike\models\pi_tree1.mdl
• cstrike\models\pi_tree2.mdl
• cstrike\models\pi_tree3.mdl
• cstrike\models\pi_treeb.mdl
• cstrike\models\pi_twig.mdl
• cstrike\models\qloader.mdl
• cstrike\models\qtruck.mdl
• cstrike\models\truck.mdl
• cstrike\overviews\de_suburbs_b2.bmp
• cstrike\overviews\de_suburbs_b2.txt
• cstrike\PODBot\WPTDefault\de_suburbs_b2.bmp
• cstrike\PODBot\WPTDefault\de_suburbs_b2.txt
• cstrike\sound\de_suburbs
 
 
 
Karbulot
 
TAK
NIE
NIE
2
ŚREDNIA
DZIEŃ
ŚREDNIE
BRAK
NIE


 
 
 
The BORG Collective - All Rights Reserved - (C) 2002-2009
BORG and Star Trek are Trademarks of Paramount Pictures
WWW Design by Karbulot, PHP by Holyboy and Mientus^