BORG ma ju¿ 8918 dni
 
 
cs_cstle
Niezidentyfikowany zamek
DaveJ
0.56 MB
1.50 MB
2
 
 
   Zamki i pałce zawsze były bardzo wdzięcznym tematem gier komputerowych. Zamek Woolfenstein, zamki na Na Pali, rozmaite zamki w grach RPG. Nie ma chyba gatunku gry, w którym nie znalazł się wątek tej osobliwej budowli, jakże nam bliskiej, a jednocześnie jakże dalekiej w czasie. Zrozumiałym zatem wydaje się fakt, że mapy tego typu nie powino zabraknąć i w Counter-Strike.
   O samej fabule niestety, ale nic nie wiemy. Dwa pliczki składające się na mapę, standardowy bsp i okrojony txt nic na ten temat nie mówią. Możemy zatem się domyślać, że jest to zamek usytuowany "gdzieś", może we Francji, może w Niemczech... Akcja oczywiście dzieje się w naszych czasach, zatem posuńmy się dalej w przypuszczeniach i załóżmy, że cs_cstle jest jednym z setek jeśli nie tysięcy zamków do zwiedzania przez turystów. Obecnie niezidentyfikowana grupa terrorystów więzi w nim trzech zakładników, kustosza i dwóch konserwatorów. Powtarzam jednak, wciąż poruszamy się w sferze przypuszczeń i domysłów.
   Akcja mapy dzieje się późnym wieczorem, przy wolno zapadającym zmierzchu. Do brzegów skał na których leży zamek wolno zbliża się łódź z grupą specjalną. Wychodzą oni na brzeg, wystrzeliwują liny na mury i wciągają się do góry. Powoli wychodzą na dziedziniec i przygotowują się do operacji uwalniania zakładników. Dość nietypowe jak na mapy hostagess jest to, że zakładników jest tylko trzech, a już zupełnie nietypowe, że terroryści nie mają swojego respawnu w pobliżu zakładników, ale w dość dużym oddaleniu.
   Grafika jest porządnie wykonana, ale nie szokuje też niczym szczególnym. Standardowe tekstury bez żadnych udziwnień. Nie możemy jednak wymagać od mapy zbyt wiele. W końcu to tylko zamek a nie tajne laboratorium badawcze czy baza wojskowa. Zamek jak setki innych na świecie. Jest za to bardzo rozbudowany, gramy zarówno na zewnątrz biegając po rozmaitych dziedzińcach jak i wewnątrz olbrzymiego gmachu, na kilku poziomach wysokości.
   Jak już pisałem, mapka składa się tylko z dwóch plików. Wiemy zatem, że dodatkowych dźwięków i muzyki tutaj nie uświadczymy. Oczywiście przy mapie w tych realiach jest to całkiem naturalne, jednak autor mógł się nieco pokusić o dołożenie kilku pliczków wave. Troche drażni nasze uszy wspinanie po linie z odgłosem kroków po drabinie, zaś otwieraniu wtót towarzyszą znajome dźwięki z Half-Life. Takie wrota winny chyba skrzypieć, a tymczasem...
   Nie czepiajmy się jednak szczegółów, choć z pewnością obniża ocenę końcową mapy. Plusem jej ubogości jest mała ilość zajmowanego miejsca na dysku twardym oraz łatwość w przypadku usuwania. Kolejnego jednak buga objadę i to ostro. Niestety, ale mapka ma dość rażący błąd, całkowicie eliminujący ją z pozycji mapy hostages w typ deathmach. Inaczej bowiem nie można nazwać niemożliwości uratowania zakładników. Biegną oni za nami grzecznie aż do pierwszych napotkanych schodów i na tym kończy się ich aktywność. Po prostu stają w miejscu i przebierają nogami nie ruszając się z miejsca. Grałem w tę mapę na wielu serwerach i pamiętam, że rozgrywka zawsze kończyła się wybiciem jednej drużyny a nie uratowaniem zakladników.
   Te bugi i niedociągnięcia jednak zbytnio w mapie nie przeszkadzają. Mapka jest ogólnie lubiana, zatem nie czepiajmy się już jej błędów. Doskonała lokalizacja, wspaniałe pomieszczenia i koryrarze oraz solidnie wykonana grafika powodują, że w cs_cstle gra się bardzo ciekawie i przyjemnie.
 
 
 
• cstrike\maps\cs_cstle.bsp
• cstrike\maps\cs_cstle.txt
 
 
Karbulot
 
NIE
NIE
NIE
3
DUŻA
WIECZÓR
ŚREDNIE
BRAK
NIE
 
 
 
The BORG Collective - All Rights Reserved - (C) 2002-2009
BORG and Star Trek are Trademarks of Paramount Pictures
WWW Design by Karbulot, PHP by Holyboy and Mientus^