BORG ma ju¿ 8944 dni
 
 
cs_hokkaido
Rezydencja w Hokkaido (Japonia)
Aarkvard
4.80 MB
10.00 MB
23
 
 
   Japońskie rezydencje słyną z niepowtarzalnego klimatu Wschodu. Są też bardzo rozległe, rozbudowane i pięknie położone. Nie inaczej jest w przypadku mapy cs_hokaaido, na której to też mamy szansę uratować dwóch więzionych zakładników. Piszę "szansę" ponieważ jakoś nie udało mi się zauważyć, aby ktoś się nimi zajmował. Dość szybka rozgrywka i czyhające zewsząd niebezpieczeństwo powodują, że bardziej interesuje nas wasna skóra a nie panów w żołtych mundurkach. Tutaj mała dygresja. Obojętnie czy zakładnik jest kelnerem, szefem korporacji czy też astronautą, niemal zawsze ma albo żółty kombinezon albo białą koszulę i czarne spodnie. Może się czepiam, ale mapmakerzy winni chyba dopracowywać takie szczegóły.
   Jak już wspominałem, przenosimy się do pięknie położonej willi na przedmieściach Hokkaido. Jak przypadło na japońskie realia, mentalność i typ budownictwa, wszędzie wita nas brak mebli, materace na ziemi i wszechobecne papierowe ściany. Oczywiście nie brak tutaj typowej zieleni zarówno ogrodsowej jak i doniczkowej.
   Grafika na mapie niest niezła, choć widywaem lepiej wykonane domostwa w stylu wschodnim. Jednak biorąc pod uwagę, że mapkę stworzono w styczniu 2002 roku, nie powinniśmy być zbytnio wymagający. Po prostu solidne wykonana mapa bez adnych udziwnień. Textury wykonane przez Madnessa są wystarczającą rekomendacją.
   Wodotrysków na tej mapie raczej nie uświadczycie. Owszem, ptaszki ładnie śpiewają, a z radia (czemu zawsze to jest radio) sączą się delikatne japońskie dźwięki lutni, na dłuższą metę męczące, ponieważ jest to zapętlone dosłownie kilka dźwięków. Szyby można rozbijać, drzwi rozsuwać, ale już papierwe ścianki są niesamowicie wytrzymałe na każdą broń. To już chyba ogólna wada map w stylu japońskim.
   Jak już wspomniałem wcześniej, nie radzę się nastawiać zbytnio na ratowanie zakładników. Wprawdzie jest ich tylko dwóch, ale droga na rescue zone jest daleka i zagmatwana, a przeciwnik nie śpi. Budowa mapy jest bowiem tak skonstruowana, że nigdy nie możecie być pewni gdzie czai się przeciwnik. Wyobraźcie sobie labirynt poprzedzielany drzwiami, gdzie zarówno ściany jak i same drzwi nie stanowią żadnej osłony przed kulami. Jeśli wiecie o co mi chodzi, rozumiecie jak to jest w przypadku cs_hokkaido. Tutaj najpierw się strzela, a dopiero później otwiera dzwi i patrzy czy tam ktoś był. To, że TK są tu na porządku dziennym nie muszę chyba wspominać. Dzięki takiemu utrudnieniu, na mapie gra się niezwykle szybko, a wszelkiej maści shotguny są najbardziej preferowaną i skuteczną bronią. Zakręcone pomieszczenia i korytarze nie sprzyjają grze bronią dalekiego zasięgu, poczynając na scoucie a kończąc na awp.
   Generalnie polecam mapę wszystkim zwolennikom szybkich rozgrywek. Ci, co lubią office i crackhouse będą tutaj się czuli jak ryba w wodzie. Znakomita odskocznia od map taktycznych. Zatem pompki w dłoń i lecimy na Hokkaido. Proszę zapiąć pasy.
 
 
• cstrike\gfx\env\g_nightbk.tga
• cstrike\gfx\env\g_nightdn.tga
• cstrike\gfx\env\g_nightft.tga
• cstrike\gfx\env\g_nightlf.tga
• cstrike\gfx\env\g_nightrt.tga
• cstrike\gfx\env\g_nightup.tga
• cstrike\maps\cs_hokkaido.bsp
• cstrike\maps\cs_hokkaiho.txt
• cstrike\maps\cs_hokkaido_readme.txt
• cstrike\sound\cs_hokkaido
• cstrike\sprites\ballsmoke
 
 
Karbulot
 
NIE
NIE
TAK
2
ŚREDNIA
WIECZÓR
ŚREDNIE
BRAK
NIE
 
 
 
The BORG Collective - All Rights Reserved - (C) 2002-2009
BORG and Star Trek are Trademarks of Paramount Pictures
WWW Design by Karbulot, PHP by Holyboy and Mientus^