•  Battle of the Elites
  •  No Mercy
  •  Battle on the Snow
  •  Somewhere in Outskirs
  •  Project Genesis
  •  Innerspace
  •  We Are Not Alone
  •  Fun Worlds
  •  Desert Wars
  •  CS Central Strike
  •  Rho Iota Phi
  •  Back to the Roots
  •  Search of the Lost Rings
  •  The Unknown Worlds
  •  The Wrath of BORG
  •  Resurrection
  •  The Undiscovered Country
  •  The Final Frontier
  •  Second Attack
  •  First Contact

  •  Regulamin sparringów
 
 
BORG ma ju 8035 dni
 
 

Sparringi wewnętrzne, są specyficzną formą walk w Przymierzu BORG. Udział w nich dostępny jest jedynie dla członków Kolektywu. Cechuje je specyficzna atmosfera koleżeństwa, niemożliwa do uzyskania w żadnych innych potyczkach. Są organizowane zwykle raz w miesiącu przez Szefa Sztabu. Na około dwa tygodnie przed walką, na stronie zamieszczany jest news informacyjny, w którym podane są kryptonim sparringu, data, serwer oraz grane mapy. Przez okres dziesięciu dni trwają zapisy na boardzie dyskusyjnym, komentarzach newsa bądź też poprzez e-mail. Po tygodniu wybierane są składy poprzez głosowanie. Na trzy dni przed walką rozsyłany jest mail informacyjny do uczestników, w którym podane są niezbędne informacje o planowanej walce oraz hasło na serwer. Sparringi wewnętrzne zawsze cieszą się ogromnym zainteresowaniem i popularnością, gdyż jako jedyne dają możliwość zagrania na serwerze pełnym BORG-ów. Z przebiegu sparringu zamieszczone jest później obszerne sprawozdanie zawierające dane techniczne, składy, tabelę walk i wyników, streszczenie z przebiegu spotkania, indywidualne statystyki oraz rozmaite ciekawostki.

 
 
 
BATTLE OF THE ELITES
29 MAJ 2005 (N - 21:00)
BORG Hub - NANOPROBE INJECTION
DE_NAZCA2, DE_TOLEDO_BETA1
KARBULOT, VIGEE / ADIQ
GRUPA A. (2,30) : GRUPA B. (2,30)
ZAPISANYCH 20, ZAGRAŁO 12
 
NO MERCY
13 LUTY 2005 (N - 21:00)
BORG Hub - UNIMATRIX
DE_UNDERGOD, DE_NUKED
KARBULOT, TOFIF, VIGEE / ADIQ
DELTA Q. (1,17) : GAMMA Q. (3,43)
ZAPISANYCH 30, ZAGRAŁO 16
 
BATTLE ON THE SNOW
31 PAŹDZIERNIK 2004 (N - 21:00)
BORG Hub - UNIMATRIX
DE_SNOWFACILITY_PRE, DE_FROSTY
KARBULOT, RAIN
A TEAM (0,15) : B TEAM (4,45)
ZAPISANYCH 26, ZAGRAŁO 19
 
SOMEWHERE IN OUTSKIRS
22 SIERPIEŃ 2004 (Pt - 20:00)
BORG Hub - UNIMATRIX
DE_HONDURAS, DE_AZTEC2
KARBULOT, MIENTUS
A TEAM (0,17) : B TEAM (4,43)
ZAPISANYCH 23, ZAGRAŁO 12
 
PROJECT GENESIS
18 CZERWIEC 2004 (Pt - 22:00)
BORG Hub - UNIMATRIX
DE_TROY, DE_VANGOGH
KARBULOT, RYMEK
ELOYS (2,24) : MORLOKHS (2,36)
ZAPISANYCH 18, ZAGRAŁO 14
 
INNERSPACE
20 MARZEC 2004 (So - 22:00)
BORG Hub - A NEW WORLD
DE_INETCAFE, DE_KING_SIZE_v2beta
KARBULOT, RYMEK
MYSZY (3,36) : SZCZURY (1,24)
ZAPISANYCH 12, ZAGRAŁO 18
 
WE ARE NOT ALONE
13 LUTY 2004 (Pt - 22:00)
BORG Hub - A NEW WORLD
DE_KALT, DE_ALPS
KARBULOT, RYMEK
MISIE (2,28) : FOCZKI (2,32)
ZAPISANYCH 16, ZAGRAŁO 14
 
FUN WORLDS
21 LISTOPAD 2003 (Pt - 20:00)
BORG Hub - [IB]#1 TP & WAr
DE_SPRINGFIELD v2, FM_PLAYZONE
KARBULOT, TOFIF
SMERFY (2,20) : GUMISIE (0,10)
ZAPISANYCH 16, ZAGRAŁO 11
 
DESERT WARS
8 SIERPIEŃ 2003 (Pt - 20:00)
BORG Hub 3 ELITE TEAM PLAY
DE_DUST4EVER, DE_DUST2002
KARBULOT
ATREIDS (1,17) : HARKONNENS (3,43)
ZAPISANYCH 18, ZAGRAŁO 18
 
CS CENTRAL STRIKE
7 CZERWIEC 2003 (S - 22:00)
BORG Hub 1 ZAKOPANE TEAM PLAY
CS_SHOGUN_FINAL, DE_LAGUNA
KARBULOT
GREEN (1,20) : ORANGE (3,40)
ZAPISANYCH 20, ZAGRAŁO 15
 
RHO IOTA PHI
20 KWIECIEŃ 2003 (N - 16:00)
BORG Hub 5 - PcL & STORM SERVER
STARWARS, STARWARS2a
KARBULOT, ŚLEDŹ98
EMPIRE (2,32) : REBELLION (2,28)
ZAPISANYCH 19, ZAGRAŁO 13
 
BACK TO THE ROOTS
28 MARZEC 2003 (Pt - 20:00)
BORG Hub 5 - PcL & STORM SERVER
DE_BORG, CS_16FIGHTER
KARBULOT
ALPHA (1,21) : OMEGA (3,39)
ZAPISANYCH 20, ZAGRAŁO 13
 
SEARCH OF THE LOST RINGS
8 LUTY 2003 (So - 22:00)
BORG Hub 5 - PcL & STORM SERVER
CS_MORIA2, HELMS_DEEP
KARBULOT, ŚLEDŹ98
HOBITS (1,33) : ORCS (3,25)
ZAPISANYCH 18, ZAGRAŁO 18
 
THE UNKNOWN WORLDS
18 STYCZEŃ 2003 (N - 20:00)
BORG Hub 5 - PcL & STORM SERVER
DE_OSAKA_BETA1, DE_WALMART
KARBULOT, ŚLEDŹ98
NEXUS (3,40) : GENESIS (1,20)
ZAPISANYCH ?, ZAGRAŁO 16
 
THE WRATH OF BORG
15 GRUDZIEŃ 2002 (N - 16:00)
BORG HUB 1 - ZAKOPANE
DE_DUST2, CS_ITALY
KARBULOT
VOYAGER (1,31) : RELIANT (3,25)
ZAPISANYCH 19, ZAGRAŁO 18
 
RESURRECTION
16 LISTOPAD 2002 (Pt - 20:00)
BORG HUB 5 - PcL WAR SERVER
CS_CRACKHOUSE, DE_RATS_2001
KARBULOT
GAMMA (4,41) : DELTA (0,19)
ZAPISANYCH 18, ZAGRAŁO 12
 
THE UNDISCOVERED COUNTRY
15 WRZESIEŃ (N - 18:00)
BORG HUB 2, BORG HUB 1
DE_NUKE, DE_INFERNO
KARBULOT
EXELSIOR (1,20) : SARATOGA (3,38)
ZAPISANYCH 20, ZAGRAŁO 16
 
THE FINAL FRONTIER
22 SIERPIEŃ 2002 (Pt - 20:00)
BORG HUB 2 - [iB]#1
DE_PIRANESI, DE_KABUL
KARBULOT, CIACHO
VOLCANS (1,27) : CARTASSIANS (2,53)
ZAPISANYCH 14, ZAGRAŁO 12
 
SECOND ATTACK
10 SIERPIEŃ 2002 (So - 18:00)
BORG HUB 4, BORG HUB 1
CS_OFFICE, DE_TRAIN
KARBULOT, DITHOR
KLINGONI (2,35) : ROMULANIE (2,44)
ZAPISANYCH 18, ZAGRAŁO 18
 
FIRST CONTACT
9 CZERWIEC 2002 (N - 16:00)
THE BORG UNIMATRIX -=- [iB]#1
DE_DUST, DE_AZTEC
KARBULOT, CIACHO
PIERWSZY (2,56) : DRUGI (2,45)
ZAPISANYCH 20, ZAGRAŁO 16
 
 
 
Poniższe punkty nie są jakim regulaminem czy zbiorem nakazów obowiązujących na sparringach wewnętrznych. To po prostu analiza tego, czym są w ogóle owe sparringi. Zawierają garść porad dla ludzi którzy zapisują się na te specyficzne walki. Osoby, które grają w sparringach systematycznie znają je, jednak dla ludzi zapisujących się po raz pierwszy stanowią cenną kopalnię informacji oraz garść porad czym są sparringi, jaka jest procedura zapisów i przebieg walki. Ich znajomość pozwoli na uniknięcie wielu nieporozumień oraz pytań dotyczących bezpośrednio samych walk i panujących podczas nich zasad. Każdy uczestnik ma obowiązek znać poniższe przepisy.

1.    Sparringi wewnętrzne są najważniejszą formą walki w Przymierzu Klanów Zaprzyjaźnionych. Realizują bowiem jedno z głównych założeń celu powstania BORG, a mianowicie wspólne walki na serwerach w atmosferze przyjaźni i wzajemnego szacunku do siebie.

2.    Zapisów na walki wewnętrzne mogą dokonywać jedynie osoby zasymilowane w The BORG Collective. Sparringi są całkowicie zamknięte dla graczy spoza Przymierza. Także osoby oczekujące na rozpatrzenie przyjęcia przez Komitet Asymilacyjny nie są uwzględniane przy zapisach.

3.    Podczas sparringu tylko osoba prowadząca (Szef Sztabu) oraz wyznaczony przez niego pomocnik mają prawo adminować na serwerze. kto jest wyznaczany na pomocnika jest podawane w mailu informacyjnym. Osoby posiadające admina na sparringowym serwerze, mają ścisły nakaz nieużywania go podczas walki, pod groźbą usunięcia go ze sparringu. Powyższe nakazy obowiązują również osoby, posiadające hasło do Rcona. Dzięki temu podczas walk staramy się uniknąć nieporządku panującego na serwerze przy większej ilości adminów.

4.    Podczas sparringu na serwerze obowiązuje standardowa konfiguracja. Fade to black jest wyłączony, zaś Friendly fire włączony.

5.    W czasie walki panują standardowe zasady zachowania się na serwerze. Staramy się w miarę możliwości nie przeklinać choć nie zwracamy na to szczególnej uwagi. Ponieważ gramy w ścisłym gronie, możemy sobie pozwolić na niewielkie rozluźnienie, zawsze jednak w granicach rozsądku. Oczywiście świadome obrażanie innych graczy oraz kłótnie ze sobą grożą usunięciem ze sparringu. Staramy się ponadto grać teamowo kładąc szczególny nacisk na zwycięstwo swojej drużyny a nie osobiste statystyki. Wszelkie TK powinny być bezwzględnie wybaczane. Osoby zabijające przyjaciół z drużyny celowo są natychmiastowo usuwane z serwera.

6.    Walka trwa do samego końca, aż Szef Sztabu nie ogłosi końca meczu. Pamiętajmy, aby wszelkie ewentualne restarty gry czy systemu robić zawsze na początku mapy. Po zakończeniu danej rozgrywki są bowiem robione screeny podsumowujące wyników rozgrywki, na ich podstawie zaś później obliczane statystyki walk. Osoba która nie jest uwzględniona na screenie nie jest ujęta w podliczaniu, a co za tym idzie ich statystyki są niekompletne i mylne.

7.    Bardzo niemile widziane są osoby, które zapisują się na sparring na tak zwaną przysłowiową pałę. W celu zaklepania sobie miejsca zgłaszają swoje uczestnictwo, nawet nie wiedząc czy w ogóle zagrają. Osoby które nagminnie stosują powyższą metodę mogą zostać na zawsze wykluczone ze sparringów wewnętrznych. Jeśli nie mamy pewności że zagramy, zapisujemy się po prostu na gracza rezerwowego.

8.    Pełna procedura sparringu wewnętrznego:
  • Na około dwa tygodnie przed sparringiem, na stronie internetowej zamieszczany jest news o danej walce. Zamieszczane są w nim wstępne informacje zawierające kryptonim sparringu, termin (pełna data, dzień tygodnia i godzina), serwer na którym odbędzie się walka, grane mapy, nazwy składów oraz maksymalna i minimalna liczba oczekiwanych graczy. W newsie mogą być podane także wstępne informacje dotyczące założeń i szczegółów sparringu.
  • Przez okres około dziesięciu dni trwają zapisy na walkę. Dokonywane są one w komentarzach newsa, na boardzie dyskusyjnym w odpowiednim poście (link bezpośredni jest w newsie) lub bezpośrednio e-mailem do organizatora sparringu. Zapisujemy się do składu podstawowego, bądź rezerwowego, jeśli nie mamy pewności czy zagramy na 100%. Kolejność zapisów ustala data wysłanego zgłoszenia. Na boardzie jest tworzona lista zapisanych. Jeśli lista jest pełna, możemy zapisywać się nadal, ale już tylko do składu rezerwowego. Rezerwowi to gracze mające szansę zagrać pod warunkiem, że na sparringu będą wolne miejsca (np. z powodu wycofania się z walki gracza podstawowego, bądź jego niestawienia się na serwerze).
  • Po upływie wyznaczonego czasu (około 4 dni przed walką) dokonywane są wybory składów. Przeprowadzane są najczęściej przez Szefa Sztabu oraz wybraną przez niego osobę. Wybory polegają na tym, że z listy graczy dobierani są na przemian zawodnicy do obu składów, aż do wyczerpania zapisanych. Osoby wybierające grają zatem w drużynach przeciwnych.
  • Po wybraniu składów jeszcze tego samego dnia na stronie zamieszczany jest news w którym podane są wyniki wyborów czyli składy, oraz lista graczy rezerwowych. Uczestnicy mają szansę zawetować swoje uczestnictwo w drużynie, oraz ostateczny termin odwołania walki legalnie. Data i godzina tego newsa jest końcem zapisów na sparring. Legalne odwołanie walki to odwołanie akceptowane przez organizatora, ma bowiem jeszcze czas na dobranie gracza ze składu rezerwowego.
  • Następnego dnia (około 3 dni przed walką) organizator rozsyła do uczestników sparringu obszerny mail informacyjny. Zawiera on pełne informacje dotyczące sparringu podane w newsach poprzednich, czyli kryptonim, termin, serwer, mapy i składy. Ponadto podawane są informacje dodatkowe, takie jak hasło podstawowe, hasło alternatywne, przebieg walki czyli kolejność map i składów, oraz podstawowe informacje i zasady dotyczące zachowania, adminów itd. Hasło podstawowe jest rozsyłane do graczy ze składu podstawowego, zaś hasło alternatywne do wszystkich graczy (podstawowych i rezerwowych). Jeśli na serwerze nie ma pełnego składu podstawowego, organizatora zakłada hasło alternatywne dzięki czemu na meczu mogą grać osoby rezerwowe. Mail informacyjny powinien być (o ile istnieje taka możliwość) wydrukowany i trzymany przed sobą w czasie walki.
  • Na około pół godziny przed walką staramy się wejść na serwer. Na 15 minut przed zakładane jest hasło podstawowe oraz wypraszani gracze nie uczesniczący w sparringu. Wczytywana jest pierwsza mapa, zaś każdy stara się już od razu iść do swojego składu. O wyznaczonej godzinie rozpoczyna się sparring. jeśli w 15 minut po rozpoczęciu nie ma pełnego składu serwera, zakładane jest hasło alternatywne, umożliwiające zagraniu graczom rezerwowym. W przypadku graczy rezerwowych panuje zasada kto pierwszy ten lepszy, zatem polecane jest monitorowanie serwera i stanu ilościowego. Jeśli widzą, że nie ma pełnego serwera, powinni starać się dostać do gry przy użyciu swojego hasła otrzymanego w mailu informacyjnym, czyli alternatywnego. Gracz rezerwowy idzie do składu wyznaczonego mu przez organizatora walki.
  • W przypadku wyraźnej przewagi jednego skladu (np 10 na 7 graczy) wynikłego z powodu nie stawienia sieę graczy na sparring, organizator ma prawo wyrównać składy przerzucając jednego lub dwóch zawodników z drużyny silniejsze do sabszej. Stara się on postępować sprawiedliwie i bezstronnie, odpowiednio dobierając gracza aby szanse obu drużyn były w miarę wyrównane.
  • Na sparring staramy się nie spóźniać i przychodzić punktualnie. Osoby które spóźniły się na pierwszą mapę mają szansę zagrać, gdyż jest jeszcze możliwość małych zmian teamowych. Po upływie pierwszej mapy spóźnialscy są usuwani z serwera pod pretekstem wprowadzania zamętu. Określenie "pierwsza mapa" oznacza pierwszą rundę (z dwóch) na danej mapie.
  • Po odbytym sparringu może (choć nie musi) być zamieszczony krótki news na stronie spisujący wrażenia z walki, oraz podający ogólne wyniki i zwycięstwo.
  • W terminie od kilku godzin do kilku dni, na stronie internetowej zamieszczane jest pełne sprawozdanie ze sparringu. Zawiera ono informacje ogólne, składy drużyn, tabela walk i wyników, szczegółowy opis walki, indywidualne statystyki graczy oraz rozmaite ciekawostki ze sparringu.
Znajomość powyższych zasad jest obowiązkowa dla każdego uczestnika jakiegokolwiek sparringu wewnętrznego. Ich nieznajomość nie zwalnia z żadnej odpowiedzialności. W przypadku dostrzeżonych błędów bądź braku jakiejś istotnej sprawy, proszę pisać na adres karbulot@mail.dk. Ostatnia aktualizacja regulaminu - 10 maja 2003 roku.

 
 
The BORG Collective - All Rights Reserved - (C) 2002-2009
BORG and Star Trek are Trademarks of Paramount Pictures
WWW Design by Karbulot, PHP by Holyboy and Mientus^