Hot News       [PL] BORG Hub - Delt...
      Wybory Sztabu na rok...
      WesoÅ‚ych ÅšwiÄ…t
      Unimatrix Zero powró...
      BORG Hub - The Unite...
      Sytuacja z serwerami...
      BORG Hub - Battle Dr...
      Osiem lat The BORG C...
      Wybory Sztabu na rok...
      Powrót do jednego se...
      Powraca poczciwy Bio...
      Amnestia na serwerach

 
 
   archiwa miesiêcy lata
   01 | 04 | 07 | 10
 02 | 05 | 08 | 11
 03 | 06 | 09 | 12
2003
   01 | 04 | 07 | 10
 02 | 05 | 08 | 11
 03 | 06 | 09 | 12
2004
   01 | 04 | 07 | 10
 02 | 05 | 08 | 11
 03 | 06 | 09 | 12
2005
   01 | 04 | 07 | 10
 02 | 05 | 08 | 11
 03 | 06 | 09 | 12
2006
   01 | 04 | 07 | 10
 02 | 05 | 08 | 11
 03 | 06 | 09 | 12
2007
   01 | 04 | 07 | 10
 02 | 05 | 08 | 11
 03 | 06 | 09 | 12
2008
 
 
BORG ma ju¿ 8035 dni
 
 
24-04-2005 CS:S - de_bora AHA
12
13-06-2004 Nowa wersja "Lodowego Åšwiata" Karbulot
28
02-06-2004 Ciekawa mapa - de_van_gogh Karbulot
14
31-01-2005 Oficjalny start naszego serwisu FTP Karbulot
8
05-11-2004 Wieści z serwisu LanmaniaX Karbulot
10
 
Teksturki ze wschodu
Thursday, 27 November 2003 - 23:34
AHA
 
Kasstnikow udostępnił swój pierwszy zbiór teksturek. Całość prezentuje się całkiem przyzwoicie a waży tylko 402 kB. Większość tekstur stanowią różnego rodzaju drzewa i rośliny. Znajdziemy też parę krat czy siatek. Wszystkie tekstury są na niebieskim tle, czyli z elementami przezroczystymi. Kasst_transp.wad możecie pobrać z tego miejsca. Ja już ten pakiecik teksturek mam u siebie :)
 
 
::::: Komentarze [ 0 ] :::::
 
Nieudany sparring z Mapping Center
Saturday, 22 November 2003 - 15:58
Karbulot
 
Niestety, ale dzisiejszy sparring towarzyski z serwisem Mapping Center nie powiódł się. O ile połowę pierwszej mapy grało się znośnie, tak dalej grać już nie można było. Połowie graczy "wyskoczył" ping oscylujący niewiele poniżej 2000 ms, zatem postanowiliśmy spróbować walki na CombatCube. Tam było podobnie, ale akurat nie liczyłem aby przy 10-ciu graczach było lepiej. Trochę w tym wina i czasu, o 14-tej na iB niestety w weekend można było się spodziewać lagów, ale czemu aż tak dużych? W związku z powyższym postanowiliśmy przesunąć termin sparringu i zagrać go raz jeszcze. Albo na naszym nowym serwerze, o ile uzyskam zgodę sponsorow, lub na jakimś innym serwerze o ile uda się jakiś załatwić. Dla zainteresowanych prezentuję screen z pierwszej ćwiartki spotkania, wygraliśmy z Mapping Center 12:0. Wprawdzie graliśmy po nieco "łatwiejszej" stronie, ale... Jakby co, jestem z marą w kontakcie, dam znać o szczegółach jak się coś ustali. A tofifa osobiście proszę, aby nie spóźniał się więcej na sparringi, ostatnio stało się to u niego nagminne.
 
 
::::: Komentarze [ 15 ] :::::
 
Polpack - polski mappack
Thursday, 20 November 2003 - 12:08
Karbulot
 
Moncubus w końcu wziął się do pracy i postanowił wydać swój zapowiadany wielokrotnie mappack składający się z polskich mapek o nazwie Polpack. Generalnie mappack istniał już od dawna, jednak raczej teoretycznie, dopiero teraz został szczegółowo opisany i w końcu wydany. Co ma nam w kwestii Polpacka do powiedzenia sam Moncubus?:

"Idea Polpacka zrodziła się w głowie AlienKa na początku września 2002. Z założenia miał to być zbiór wszystkich kiedykolwiek stworzonych "poważnych" ( normalnych de, czy cs ) map do Counter-strike'a. Miało to na celu propagowanie polskich produkcji wśród naszych graczy i pokazanie im, że Polak też potrafi. Po około tygodniowych poszukiwaniach w końcu powstała lista map mających znaleźć się w zestawie. Po żmudnych, długich i niezwykle męczących testach wszystkie potrzebne pliki zostały wrzucone do jednego zip'a. Poprzedzona kilkoma nieprzespanymi nocami prezentacja Polpacka spotkała się z dużym entuzjazmem cs'owców, a paczka oraz sama idea zostały oceniona bardzo pozytywnie."

 •   cs_52hours_loserautor: $p!n#z@
 •   cs_domautor: AlieneK
 •   cs_educenterautor: AMDom
 •   cs_hiveautor: Olo
 •   cs_mgaautor: 34
 •   cs_skull2autor: Szubrawca
 •   de_baseautor: Kmieciu
 •   de_citytowerautor: Mikan
 •   de_kabulautor: Oli
 •   de_moncubusautor: Moncubus
 •   de_pakameraautor: Moncubus
 •   de_sandsautor: _MaTT_
 •   de_starowka5autor: Szpila
 •   de_store2autor: Kac_zor
 •   oldtraffordautor: Olo

Nieco zastanawia mnie fakt braku w Polpacku takiej pozycji, jak de_kingsajz autorstwa AHA. Mapa jest już bardzo znana i trochę szkoda, że nie została uwzględniona. Miejmy nadzieję, że w updacie Moncubus weźmie pod uwagę inne znane polskie mapy, tym bardziej że od czasu idei jego powstania minęło kilka(naście) miesięcy. Mappack można ściągnąć ze strony Moncubus' Maps, waży jedynie 19.3 MB, co w przypadku mappacka wcale nie jest tak dużo, biorąc pod uwagę liczbę map.
 
 
::::: Komentarze [ 1 ] :::::
 
Mapping Center vs. BORG
Thursday, 20 November 2003 - 03:23
Karbulot
 
Serwis Mapping Center przyjął nasze wyzwanie i po wielu rozmowach zostały ustalone końcowe szczegóły zapowiadanego wcześniej pojedynku. Zatem w najbliższą sobotę o godz. 14.00, odbędzie się towarzyski sparring na serwerze BORG Hub - [IB]#1 TP & WAr. pomiędzy serwisem Mapping Center a Serwisem Map Niestandardowych The BORG Collective. Obie drużyny zagrają w następujących składach:

Mapping Center

B O R G

Gracze rezerwowi

• cOOkie MonsteR• Karbulot• AdiQ
• Desolator• tofif• AHA
• KosmO• Dragunov• Quetzacotl
• mara• Zszywa3 
• MaTT• matisse 
• MieTK  

Jak zauważyliście, zarówno Mapping Center jak i my, nieco podpieramy się "znajomymi" z powodu braku pełnej kadry. W naszych barwach zagrają osoby z drugiego serwisu BORG - Counter Strike, zaś Mapping Center wystawi między innymi mapmakerów zaprzyjaźnonych z serwisem. Niestety nasi "pracownicy", czyli AHA, AdiQ i Quetzacotl nie zgłosili chęci do walki, ale wpisałem ich na rezerwowych. Tak na wszelki wypadek, jak kto ze składu nie będzie mógł grać , a ktoś z rezerw będzie akurat dostępny.

Jeśli chodzi o mapy, to naszą mapa jest de_centurion, natomiast Mapping Center wybrał de_xtrem. Obie mapki są do ściągnięcia z naszego serwisu, tofifa proszę aby na czas sparringu zainstalował obie na serwerze BORG Hub - [IB]#1 TP & WAr. Niniejszym rezerwuję nasz serwer na sobotę w godzinach 13.30 - 17.00. Przypominam, że gramy w wersji CS 1.5.
 
 
::::: Komentarze [ 8 ] :::::
 
sm_csisland - mapka Moncubusa
Thursday, 20 November 2003 - 02:57
Karbulot
 
Dziś otrzymałem informację od Moncubusa, odnośnie jego nowej mapki sm_csisland. Przypuszczam że nowej, gdyż odwiedzam jego stronę dość często i widzę ją po raz pierwszy. Klimatycznie mapka przypomina nieco qu_zimbubu, zaś wykonana została na konkurs CS Island. Oddaję zresztą "głos" Moncubusowi, konkretnie zaś opisowi mapki, jaki zamieścił na swojej stronie.

"Mapa wykonana na konkurs organizowany przez cs-island.prv.pl. Jego tematyką była mała wyspa otoczona morzem. Mapa jest typu aim, taka też miała być, tak więc rozgrywka na niej jest szybka i bezlitosna. Na środku mapy jako bonus dla chojraków okoliczny restaurator wystawił cztery kamizelki kuloodporne wraz z odpowiednimi hełmami. Szczerą chęcią zaprowadzenia spokoju na tej jakże małej wysepce możemy tłumaczyć udostępnienie uczestnikom "zabawy" broni snajperskiej AWP przez jakże uprzejmych właścicieli pobliskich lokali. Zadbali oni także o muzykę mającą przyśpieszyć niewinne igraszki, tak więc rozpięli pomiędzy swoimi budynkami instalację audio zapewniającą dźwięk o wspaniałej klarowności odgłosów uderzanych talerzy oraz potęgą riffów basowych, zmiatających pozostałych przy życiu graczy z powierzchni wyspy. Z trzydrożnych kolumn wysokiej mocy podpiętych do przewspaniałych wzmacniaczy estradowych sączy się niczym pociski z luf M4A1, MP5 oraz AK47, które mamy do dyspozycji fragment utworu jakże genialnego zespołu Sweet Noise - "N.U.E.R.H.A"."

Poniżej kilka screenów ze strony autora:


Moniek poprosił mnie, aby się mapka zainteresować. Oczywiscie zainteresujemy się z miłą chęcią. Mapka zostanie przetestowana i najprawdopodobniej wyląduje w naszym mappacku deathmachowym. O tak banalnej sprawie jak recenzja, chyba nie muszę informować, tym bardziej że mapka wygląda na bardzo ciekawą. Niestety sam jestem zawalony szablonami dla Dragunova, tofifa i Zszywy w serwisie CS-a, proszę zatem, aby któryś z recenzentów "wziął się" za sm_csisland i ją ładnie opisał.
 
 
::::: Komentarze [ 3 ] :::::
 
TaZuS Maps
Saturday, 15 November 2003 - 15:28
matisse
 

aim_bunker nowa mapa zrealiaowana przez znanego francuskiego mapera Tazusa dla Teamu Net2k .Poniżej screeny do obejrzenia:


mapkę możemy pobrać stąd.
 
 
::::: Komentarze [ 5 ] :::::
 
Nowe tekstury
Saturday, 15 November 2003 - 13:31
AHA
 
Ten news ucieszy przede wszystkim maperów. Otórz pojawiły się dwa pakiety textur - mad_village oraz mad_luxury. Ich twórcą jest [00]Madness. Oba wady prezentują się świetnie. Przykłady zastosowań tych wadów zobaczycie na poniższych screenach. Dwa z nich przedstawiają powstającą dopiero mapę as_chateau.


Jeżeli chcesz pobrać jakiś pakiet tekstur, kliknij na odpowiednią nazwę:
mad_village2.wad lub mad_luxory.wad
 
 
::::: Komentarze [ 6 ] :::::
 
Ocal RzÄ…d Kolumbii
Saturday, 15 November 2003 - 11:50
AHA
 
Slackiller niedawno ukończył mapkę de_vine. Mapa przenosi nas do Kolumbii, gdzie Rewolucyjne Siły Zbrojne Kolumbii walczą o przejęcie władzy w kraju. Opanowali już większość kraju i szykują się do akcji sbrojnej w Bogocie stolicy kraju. Rząd Kolumbii poprosił międzynarodową społeczność (NATO i ONZ) o pomoc w utrzymaniu demokratycznych rządów.


Mapa jest rozbudowana, ciekawa i na pewno warta uwagi. Waży blisko 7 MB i można ją pobrać z tego miejsca. Zapraszamy do ściągania.
 
 
::::: Komentarze [ 2 ] :::::
 
Konkurs Lan4Fun
Thursday, 13 November 2003 - 23:18
AHA
 
Szykuje się kojejny konkurs maperski organizowany przez ekipę Lan 4 Fun organizatora słynnych Lan Party w CSa. Szczegółowe zasady znajdziecie po kliknięciu na wcześniej podany link. Jeszcze wiele rzeczy jest do zorganizowania, jednak już teraz możecie zacząć tworzyć mapy w kategoriach de_ , cs_ , as_ , oraz es_ (optymalizowane pod mecze 5v5). Dodatkowo każda mapa powinna mieć w widocznym miejscu logo Lan Party. Pytania (i gotowe) mapy możecie slac na adres pm@lanparty.pl (w temacie wpiszcie: "Konkurs mapperski Lan4Fun"). Więcej szczegółów wkrótce.
 
 
::::: Komentarze [ 5 ] :::::
 
BORG vs. Mapping Center
Monday, 10 November 2003 - 11:16
Karbulot
 
Dziś zaproponowałem serwisowi Mapping Center sparring w ramach szacuna, innymi słowy redakcja BORG vs. redakcja Mapping Center. Ponieważ u nich jest nieco więcej redaktorów niż u nas myślę, że poszliby nam na rękę i moglibyśmy "dołożyć" zawodników ze składu serwisu Counter Strike'a. Oczywiście jak to na tematykę naszych serwisów przystało, każda z drużyn wystawiłaby swoją mapkę niestandardową. Wprawdzie nie znam jeszcze ich odpowiedzi, ale sądzę, że Mapping Center z pewnością będą zainteresowani takim spotkaniem, na nich można bowiem liczyć przy wszelkich rozgrywkach na niestandadowych mapach. Myślę, że spokojnie możemy montować naszą ekipę i wybierać mapkę. Pomysł sparringu nie jest mój, niedawno serwisy CS.PL i CS Zone odbyły podobny mecz, zresztą już od dłuższego czasu w polskich mediach panuje moda na mecze, np piłki nożnej, zatem pomysł nie jest taki nowy.
 
 
::::: Komentarze [ 11 ] :::::
 
Poprawki w pliku recenzji
Saturday, 8 November 2003 - 00:19
Karbulot
 
W związku ze zmianami w plikach info odnośnie oceniania mapek, postanowiłem zamieścić poprawki co do nowych porządków. Zrezygnowałem jednak z poprawiania i nadsyłania pliku info.php, jest tego trochę dużo. Postanowiłem zamieścić poprawki, czyli jaki kod należy zamienić na jaki. Należy wyszukać w pliku poniższych wpisów:

<tr><td width="199"><IMG SRC="../../info/pods_tex.png"></td><td width="81"><IMG SRC="../../info/pods_01.png"></td></tr>
<tr><td width="199"><IMG SRC="../../info/pods_inter.png"></td><td width="81"><IMG SRC="../../info/pods_01.png"></td></tr>
<tr><td width="199"><IMG SRC="../../info/pods_gryw.png"></td><td width="81"><IMG SRC="../../info/pods_01.png"></td></tr>
<tr><td width="199"><IMG SRC="../../info/pods_ocena.png"></td><td width="81"><IMG SRC="../../info/pods_01a.png"></td></tr>


i zamienić je z następującymi:

<tr><td width="199"><IMG SRC="../../info/pods_tex.png"></td><td width="81"><IMG SRC="../../info/pods_01.png"></td></tr>
<tr><td width="199"><IMG SRC="../../info/pods_inter.png"></td><td width="81"><IMG SRC="../../info/pods_01.png"></td></tr>
<tr><td width="199"><IMG SRC="../../info/pods_dzw.png"></td><td width="81"><IMG SRC="../../info/pods_01.png"></td></tr>
<tr><td width="199"><IMG SRC="../../info/pods_gryw.png"></td><td width="81"><IMG SRC="../../info/pods_01.png"></td></tr>
<tr><td width="199"><IMG SRC="../../info/pods_ogolne.png"></td><td width="81"><IMG SRC="../../info/pods_1.png"></td></tr>


Jak się przyjrzycie kodowaniu, mamy w kolejności ocenę za jakość tekstur i grafikę, interaktywność przedmiotów, dodatkowe dźwięki i muzykę, grywalność i wyrównanie, oraz ocenę samej mapy. Z gry wyleciało podsumowanie bazujące na średniej statystycznej z poprzedzających ocen. Pamiętajmy jednak, że ocena za mapę jest pięciostopniowa a nie dziesięcio, jak w przypadku pozostałych ocen. W powyższych przykładach wszystkie oceny są ustawione na 1. W ocenach za określone rzeczy oceniamy po staremu od pods_01 do pods_10, zaś ocenę za samą mapę, od pods_1 do pods_5. Pamiętamy, że wystawiając ocenę ogólną bierzemy pod uwagę samą mapę i nie zwracamy zbytnio uwagi przy tym na podoceny.
 
 
::::: Komentarze [ 0 ] :::::
 
Mappack BORG Deathmach
Friday, 7 November 2003 - 23:30
Karbulot
 
Właśnie zakończyłem tworzenie naszego pierwszego deathmachowego mappacka o nazwie BORG Deathmach v. 1.0. Zawiera on mapki, które zostały wspólnie przetestowane przez członków serwisu i mapmakerów, w czasie ostatnich dwóch zorganizowanych testów map. Mapki w mappacku są w miarę zróżnicowane, mamy zatem i czysty deathmach w postaci walających się po ziemi broni, są mapki gdzie broń kupujemy, są wariacje gdzie gramy tylko shotgunami, w innych scoutami a jeszcze w innych tylko granatami. Jest nawet mapka futurystyczna z gatunku fun mode. Poniżej przedstawiam szczegółową listę mapek:

     •  cs_16fighter - tor przeszkód na wojskowym poligonie
     •  cs_concrete - wnÄ™trze betonowego bunkra
     •  de_abox - fragment zabudowanego kompleksu
     •  dm_bloodypit - cylinder Å›mierci
     •  fy_cake - okolicznoÅ›ciowa mapka BORG na rocznicÄ™
     •  fy_iceworld - zimowe zaspy Å›niegu
     •  qu_zimbubu - bezludna wysepka na Pacyfiku
     •  sm_green - wÅ‚oskie budyneczki
     •  virtuascoutz - maÅ‚e wymarÅ‚e miasteczko
     •  cs_wiocha - maÅ‚a wioska w realiach dustopodobnych
     •  sp_bronx - zauÅ‚ki Bronxu w okresie zimowym
     •  fy_camp - obóz wojskowy gdzieÅ› w górach
     •  fm_playzone - futurystyczny stół bilardowy
     •  he_pool_night - kompleks basenowy nocÄ…

Map jest jak widać czternaście. Od dnia dzisiejszego są mapami obowiązującymi na serwerze Hub CombatCube Deathmach jako na stałe wpisane w mapcykl. W mapcyklu są tylko te mapy, nie trzeba już nic dociągać. Poniżej jest link do całego mappacka, został poprawnie skonstruowany, mapki rozpakowujemy bezpośrednio do katalogu "cstrike". Rozpakowany mappack waży tylko 33.4 MB, a na dniach zamierzam zrobić podstronę dotyczącą naszego pierwszego oficjalnego mappacka. Życzę wszystkim miłej gry i wrażeń z ciekawych bądź co bądź mapek.

     •  ÅšciÄ…gnij mappack BORG Deathmach v. 1.0 - ( 15.8 MB )
 
 
::::: Komentarze [ 7 ] :::::
 
Wrażenie z trzeciego testu
Friday, 7 November 2003 - 22:54
Karbulot
 
Dziś odbył się zapowiadany w nocy test map deathmachowych i innych dodatkowych. Frekwencja dopisała nawt nieźle, byłem ja, tofif, matisse, mieTK i MaTT. Z testowanych map do powstającego mappacka zakwalifikowały się cs_wiocha, wirtuascoutz, sp_bronx i fy_camp. Pozostałe mapy mimo iż ciekawe, do mappacka nie wejdą. Są albo zbyt duże, albo zbyt złożone, aby grać w nie w 6 osób. Poza testami dochodzą jeszcze dwie mapki a mianowicie testowany rok temu fm_playzone oraz he_pool_night, na której walczymy tylko samymi... granatami. Niniejszym ogłaszam koniec testów do powstającego mapcycla.
 
 
::::: Komentarze [ 0 ] :::::
 
Mapka he_tennis
Friday, 7 November 2003 - 17:40
tofif
 
Przeglądając dzisiaj serwisy cs'owe znalazłem mapkę o nazwie he_tennis. Po rozpakowaniu zajmuje tylko 32.6 kb, jest to jeden pliczek. Na naszym serwerze 80.196.131.206:27015 BORG Hub - CombatCube Deathmach jest już zainstalowana.

•   download - ( 0.03 KB )
 
 
::::: Komentarze [ 0 ] :::::
 
Trzeci test map na CombatCube
Friday, 7 November 2003 - 02:36
Karbulot
 
W piątek (dzisiaj) o godzinie około 19.00-20.00 rozpocznie się trzeci zorganizowany test map na serwerze Hub CombatCube Deathmach. Pomysłodawcą testu jest MaTT. Od razu informuję, że test jest zamknięty, grają tylko zaproszeni mapmakerzy oraz ludzie współpracujący z serwisem mapek niestandardowych (recenzenci, newsmani itd). Gwoli informacji będziemy testowali deathmachowe mapki zrecenzowane przez matisse'a i AHA, oraz propozycje MaTTa i mieTKa zamieszczone na naszym boardzie dyskusyjnym. Dokładniej będą to następujące mapy:

     •   dm_bloodypit - rozmiar 0.20 MBrecenzja by AHA
     •   wiocha_beta4- rozmiar 3.49 MBbrak danych o mapie
     •   cs_wiocha - rozmiar 0.21 MB brak danych o mapie
     •   de_zameczek1- rozmiar 1.73 MBbrak danych o mapie
     •   virtuascoutz- rozmiar 0.36 MBrecenzja by matisse
     •   sp_predator- rozmiar 1.84 MBrecenzja by matisse
     •   sp_bronx- rozmiar 2.52 MBrecenzja by matisse
     •   fy_camp- rozmiar 2.00 MBrecenzja by matisse
     •   fy_core - rozmiar 0.48 MB brak danych o mapie

W sumie dziewięć map. Test zapowiada się zatem długi ale ciekawy. Oczywiście obecne mapki deathmachowe na serwerze oraz te, które wybierzemy z testu wylądują w naszym deathmachowym mappacku. Mappack zostanie opublikowany w ten weekend i będzie obowiązywał na serwerze CombatCube Deathmach. Dla ściślejszej informacji, na CC będą w mapcycle tylko mapki z mappacka, zaś sam nie powinien zbyt dużo ważyć, albowiem większość map jest stosunkowo małych. Myślę, że spokojnie się zmieścimy w 20 megabajtach.
 
 
::::: Komentarze [ 7 ] :::::
 
de_kalt mapa dla counter-strike 1.6 only !
Thursday, 6 November 2003 - 23:08
matisse
 
Tak to prawda mapa de_kalt jest mapą tylko dla wersji cs 1.6. W niższych wersjach mogą występować problemy z uruchomieniem. Zobaczymy czy to stanie się już standartem.

de_kalt

mapkę możemy pobrać stąd.
 
 
::::: Komentarze [ 3 ] :::::
 
Poprawki w systemie oceniania map
Wednesday, 5 November 2003 - 12:46
Karbulot
 
Ostatnio coraz częściej wiele osób zarzuca mi błędy w ocenach map, a ściślej w ocenie ogólnej mapy. Jak wiecie, ocena końcowa mapy jest średnią z trzech ocen za grafikę, interaktywność i grywalność. Niestety, ale już wielu z was zauważyło, że ocena końcowa często bywa niesprawiedliwa dla samej mapy. Na mapkach, gdzie nie ma interaktywnych przedmiotów (trudno szukać takowych np. na mapach pustynnych, czy gdzieś w dżungli), ocena jest zwykle niska, a co za tym idzie spada także i końcowa, zmylając ludzi co do jakości samej mapy. Nie mogą występować bowiem sytuacje, gdzie mapa dostaje tylko 6 punktów dlatego, że autor zapomniał zrobić automatyczne drzwi i sieć kamer w starożytnych ruinach.

Postanowiłem zatem przemodelować recenzję. Na miejscu oceny końcowej będzie czwarty wykresik oceniający udźwiękowienie, czyli dodatkowe dźwięki, muzyka, świergot ptaków, szum wody itd. Dojdzie także piąty wykresik, a mianowicie ocena końcowa, nie mająca jednak nic wspólnego z ocenami za poszczególne czynniki. Aby się on odróżniał od innych i nie sugerował oceny średniej, zostanie ograniczony do punktacji pięciostopniowej (od 1 do 5). Recenzent ma w nim za zadanie określić po prostu samą mapę, bez zwracania na poprzednie punktacje, które są właściwie tylko ciekawostkami a nie subiektywnymi ocenami samej jakości map.

Kolejną zmianą będą poprawki w liście map. Obecnie na samym końcu jest ikonka notatnika, będąca zdublowanym linkiem do recenzji danej mapy. Nie ma sensu jednak dublować linka leżącego zaraz obok (linkiem jest też nazwa mapy na liście). W zamian tego, postanowiłem zamiast notatnika wprowadzić ocenę mapy przez recenzenta (waśnie tę końcową, pięciostopniową). Dzięki temu, osoby czytające stronę od razu na liście będą wiedzieli ile dana mapa dostała u nas punktów, nie zagłębiając się w jej szczegóły. Chciałem jeszcze dodać, że ta ocena będzie oceną elastyczną. Oznacza to, że będzie mogła zostać zmieniona i to nie przez samego recenzenta. Jeśli mapa zostanie przetestowana przez większą ilość recenzentów podczas zbiorowych testów map na CombatCube, kolektywnie ustalą oni ocenę końcową mapy, co zapobiegnie faworyzowania mapy przez recenzenta.

Wszystkie dotychczasowe mapy zostaną poprawione w weekend. Proszę recenzentów, aby do tego czasu nadesłali mi oceny swoich map, a mianowicie ocenę za dźwięki i ocenę końcową. Listy waszych map (jak ktoś zapomniał co recenzował) są w dziale recenzentów. W weekend wypuszczę też uaktualniony do nowych porządków szablon info.php.
 
 
::::: Komentarze [ 6 ] :::::
 
de_veneto - opóźnienia w pracach
Monday, 3 November 2003 - 12:03
Karbulot
 
Niestety, ale mapa de_veneto ma mały poślizg. A oto, co na ten temat pisze AHA na swojej stronie domowej:

"Niestety prace nad mapą de_veneto uległy trochę spowonieniu. Mam teraz znacznie więcej pracy, więc czas jaki moge poświęcać mapce nie jest duży. Mapa jest obecnie w stadium tworzenia zabudowy. Praktycznie cała zabudowa jest już wykonana. W najbliższej przyszłości (myślę że w połowie listopada) będzie test (wersji alfa) najprawdopodobniej zorganizowany na serwerze CombatCube Deathamtch należącym do Przymierza Klanów Zaprzyjaźnionych BORG. Po tescie dojdą różne upiększacze mapy oraz zostaną poprawione błedy. Kolejnym krokiem będzie test wersji beta. Dopiero po takim teście wydana będzie winalna wersja mapki."

No cóż, wiadomo praca zarobkowa - rzecz święta. AHA powiadomił mnie także, że będzie mial mniej czasu na poświęcanie go naszemu serwisowi. Nam pozostaje tylko trzymać kciuki za dotrzymanie terminu ukończenia co tu ukrywać, bardzo przez nas oczekiwanej mapki de_veneto. Co do testu mapki, to oczywiście, będziemy zaszczyceni jeśli odbędzie się on na CombatCube, choć z góry uprzedzam, że z powodu łącza będzie nią testowało tylko 6 osób (najprawdopodobniej polscy maperzy i współpracowncy naszego serwisu), zatem proszę nie zaklepywać sobie z góry miejsca.
 
 
::::: Komentarze [ 0 ] :::::
 
de_rodzyn - powstaje nowa polska mapa
Monday, 3 November 2003 - 11:52
Karbulot
 
De_rodzyn to mapa tworzona przez nikomu nie znanego mapera - titu. Jak pisze o sobie sam autor, jest to dopiero jego pierwsza mapa. Oglądając jednak screeny można z góry założyć, że wyrośnie on na porządnego twórcę map. O realiach samej mapki wiemy niewiele, kompleks budynków (stara hurtownia, biblioteka). Akcja dzieje się w pochmurny jesienny wieczór, gdzieś w okolicach roku 2003. Mapka jest wykonana dopiero w około 35-ciu procentach, zatem z pewnością wiele rzeczy zostanie na niej bardziej dopracowane. Poniżej garść wybranych screenów:


Jeśli chcecie odwiedzić stronę mapki,to zapraszam na Rodzyn Maps. Autor zaprasza do wpisywania się w jego księdze gości. Więcej screenów znajdziecie tam w dziale info. Jeśli macie jakie sugestie i porady dla autora, to na forum dyskusyjnym Mapping Center jest otworzony przez titu topic na jej temat.
 
 
::::: Komentarze [ 0 ] :::::
 
Matisse - witamy w ekipie serwisu
Sunday, 2 November 2003 - 22:44
Karbulot
 
Z przyjemnością chciałem powitać w naszej ekipie nowego stałego recenzenta, a mianowicie Matisse. Współpracę z serwisem rozpoczął naprawdę w wielkim stylu, codziennie dostaję od niego recenzję mapki. W związku z powyższym daję mu uprawnienia do pisania newsów w serwisie, jeśli jest zainteresowany pisaniem newsów dla serwisu Counter Strike'a, niech zgłosi swoją prośbę do Dragunova. Jeśli tak dalej pójdzie, kolega Matisse trafi do Zarządu Serwisu i będzie mógł wpływać na istotne sprawy w finkcjonowaniu naszego serwisu. Cieszy mnie, że po okresie powolnego podnoszenia się spowrotem na nogi, serwis zaczyna nabierać rozpędu.
 
 
::::: Komentarze [ 2 ] :::::
 
Recenzje mapek deathmachowych priorytetowe
Saturday, 1 November 2003 - 11:37
Karbulot
 
W świetle ostatnich postanowień co do serwera BORG Hub CombatCube Deathmach, chciałbym prosić wszystkich recenzentów, aby w swoich kolejnych pracach zwrócili szczególną uwagę właśnie na mapki typu "deathmach". Przede wszystkim trzeba by się zająć mapkami, które będą lądowały w mapcyclu serwera, oraz samemu wyszukiwać ciekawe mapki, które po recenzji będą tam instalowane. Dzięki temu każdy będzie miał możliwość poczytania o mapach, które będą tam grane.
 
 
::::: Komentarze [ 3 ] :::::
 
 
 
 
The BORG Collective - All Rights Reserved - (C) 2002-2009
BORG and Star Trek are Trademarks of Paramount Pictures
WWW Design by Karbulot, PHP by Holyboy and Mientus^