Hot News       [PL] BORG Hub - Delt...
      Wybory Sztabu na rok...
      Wesołych Świąt
      Unimatrix Zero powró...
      BORG Hub - The Unite...
      Sytuacja z serwerami...
      BORG Hub - Battle Dr...
      Osiem lat The BORG C...
      Wybory Sztabu na rok...
      Powrót do jednego se...
      Powraca poczciwy Bio...
      Amnestia na serwerach

 
 
   archiwa miesiêcy lata
   01 | 04 | 07 | 10
 02 | 05 | 08 | 11
 03 | 06 | 09 | 12
2003
   01 | 04 | 07 | 10
 02 | 05 | 08 | 11
 03 | 06 | 09 | 12
2004
   01 | 04 | 07 | 10
 02 | 05 | 08 | 11
 03 | 06 | 09 | 12
2005
   01 | 04 | 07 | 10
 02 | 05 | 08 | 11
 03 | 06 | 09 | 12
2006
   01 | 04 | 07 | 10
 02 | 05 | 08 | 11
 03 | 06 | 09 | 12
2007
   01 | 04 | 07 | 10
 02 | 05 | 08 | 11
 03 | 06 | 09 | 12
2008
 
 
BORG ma ju¿ 8951 dni
 
 
Gabe Newell o kilku sekretach dotyczących H-L 2
Saturday, 29 November 2003 - 22:16
Dragunov

Serwis DriverHeaven przeprowadził wywiad z Gabem Newell'em - szefem Valve Software, w którym zostały poruszone najróżniejsze kwestie dotyczące nadchodzącego hitu - Half-Life 2. Mimo, że rozmowa nie zawiera przełomowych, czy odkrywczych informacji, to warto się z nią zapoznać, aby dowiedzieć się więcej na temat systemu dźwiękowego H-L 2, czy współpracy Valve z firmami ATI i NVIDIA.

Oto najciekawsze informacje z wywiadu:

  • Gra nie będzie posiadała kilku różnych dróg prowadzących do jej zakończenia, nie należy jej jednak traktować jako całkowicie liniowej. Największy nacisk zostanie położony na dopracowanie A.I. wrogów, fizykę i interakcję z otoczeniem i dzięki tym elementom gracze będą mieli pewną swobodę w podejmowaniu decyzji wpływających na przebieg fabuły.
  • Oprócz fotorealistycznej grafiki, budującej nastrój rozgrywki, nie zabraknie także fenomenalnych dźwięków. Szczytem osiągnięć nie jest już zdradzenie naszej pozycji i zauważenie nas przez wroga, wskutek głośnego zachowywania się prowadzonej postaci. Najnowsze technologie brzmienia przestrzennego, pozwolą na usłyszenie efektów oddalania się od źródła dźwięku, a także możliwość przeżycia akustycznych doznań, takich jak świst powietrza czy efekt szumu w uszach.
  • Na rynku kart graficznych dominują dwie firmy: NVIDIA i ATI. Valve Software poświęciła wiele czasu na spotkania z pracownikami obu tych korporacji, co zaowocowało dużymi postępami w dziedzinie przedstawiania wirtualnego świata 3D w nadchodzącej erze DX9. Wraz z ATI opracowano nowe technologie, jak na przykład „high-dynamic range rendering (HDR)” – system realistycznego i dynamicznie zmieniającego się oświetlenia.
  • Niektóre modele do gry zostały wykonane już cztery lata temu, obecnie zaś wraca się do nich, wprowadzając niezbędne poprawki i nowości. W tej chwili, zarówno mapy, bronie, misje czy skrypty i sam engine nie są jeszcze w 100% dokończone i wciąż trwają prace nad ich udoskonalaniem.

 
 
  Karbulot

2003-11-29 22:54:32


I tak nie pobiją Duke Nukem Forever :DDD.
 
  koOmbinerQa

2003-11-29 22:45:01


się nie napracują, bo jak będą tak szlifować produkt to wyjdzie gdzieś za 10 lat heheh.
 
 
   
 
 
The BORG Collective - All Rights Reserved - (C) 2002-2009
BORG and Star Trek are Trademarks of Paramount Pictures
WWW Design by Karbulot, PHP by Holyboy and Mientus^